一、修读期限
本课程全日制学生正常修业期为2年,最长修业期为3年。
二、授课形式
面授
三、授课语言
中文/英文
四、学术领域/知识范畴
艺术学
五、课程专业范畴
游戏设计
游戏管理
六、课程设置
表(一):基础必修科目(6学分)
科目编号 |
科目名称 |
学分 |
MAIZ01 |
交互设计概论 |
3 |
MAIZ02 |
游戏策划 |
3 |
表(二):专业必修科目*(9学分)
游戏设计专业 |
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科目编号 |
科目名称 |
学分 |
MAIZ06 |
游戏引擎设计 |
3 |
MAIZ07 |
游戏介面与音效设计 |
3 |
MAIZ08 |
游戏技术研究 |
3 |
游戏管理专业 |
||
科目编号 |
科目名称 |
学分 |
MAIZ09 |
游戏项目管理 |
3 |
MAIZ10 |
游戏和玩家 |
3 |
MAIZ11 |
人机交互研究 |
3 |
*大学有权取消开办修读人数不足之专业范畴科目
表(三):专业选修科目(从五门中选修两门,共6学分)
游戏设计专业 |
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科目编号 |
科目名称 |
学分 |
MAIE01 |
人工智能 |
3 |
MAIE02 |
手机游戏开发 |
3 |
MAIE03 |
计算机图形学及可视化技术 |
3 |
MAIE04 |
数字图像处理 |
3 |
MAIE05 |
角色动画设计 |
3 |
游戏管理专业 |
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科目编号 |
科目名称 |
学分 |
MAIE06 |
互动媒体业务 |
3 |
MAIE07 |
企业管理中的法律问题 |
3 |
MAIE08 |
统计学 |
3 |
MAIE09 |
消费者洞察 |
3 |
MAIE10 |
设计艺术学 |
3 |
表(四):学位论文及其他必修科目(共22学分)
科目编号 |
科目名称 |
学分 |
MAIZ03 |
游戏产业工作坊 |
3 |
MAIZ04 |
学术专题项目(须参加不少于10次学术活动) |
1 |
MAIZ05 |
实习 |
6 |
MAIZ12 |
论文 |
12 |
七、学习要求
- 第一、二、三学期修读完成学习计划规定的表(一)中的2门基础必修科目、表(二)中的3门专业必修科目、表(三)中的2门选修科目、 表(四)中的游戏产业工作坊及学术专题项目(学生须参加不少于10次学术活动),共计25学分。
- 第一学年结束后的暑假完成表(四)中的实习科目,共计6学分。
- 撰写一篇符合学校要求且不少于2万字的原创硕士论文,论文必须通过评审并进行论文答辩,获得12学分。
- 学生在每门科目上课结束后,须进行考核,考核按授课老师及学院的规定方式进行。
八、学习时间
科目修读时间为18个月,论文写作时间为6个月。
九、毕业资格
学生须符合下列各项规定,并经大学学术及教学委员会通过可获颁发硕士学位﹕
- 在所属课程之修业期内完成及通过学习计划的要求,各科目成绩(不含学位论文成绩)累计平均积点不低于2.50;
- 遵守大学的修读守则;
- 缴清指定费用及归还所借的大学财物。
如学生及格完成上述课程设置除论文外的所有科目,累计平均积点不低于2.50,但不在规定期限内通过论文答辩,则只可取得结业证书。
备注:所有课程大纲及学习计划,按澳门特别行政区公报所载为准。